เกม Tetris ปรากฏขึ้นอย่างไร

เกม Tetris ปรากฏขึ้นอย่างไร
เกม Tetris ปรากฏขึ้นอย่างไร

วีดีโอ: เกม Tetris ปรากฏขึ้นอย่างไร

วีดีโอ: เกม Tetris ปรากฏขึ้นอย่างไร
วีดีโอ: Создание игры Тетрис на JavaScript | Часть 1 | Tetris game in JavaScript. 2024, อาจ
Anonim

ผู้ชื่นชอบเกมคลาสสิก "Tetris" ได้ฉลองครบรอบสี่ศตวรรษแล้ว เกมโปรดของผู้คนนับล้านทั่วโลกถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซีย Alexei Pajitnov ในเดือนมิถุนายน 1984 ตั้งแต่นั้นมา ไม่เพียงแต่เจ้าของคอมพิวเตอร์ที่ป่วยด้วย Tetris เท่านั้น ความสนุกไม่รู้จบได้ค้นพบชีวิตใหม่บนหน้าจอโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต

เกมปรากฏอย่างไร
เกมปรากฏอย่างไร

กาญจนาภิเษกของ "Tetris" แปลกพอที่รัสเซียไม่ได้รับการเฉลิมฉลอง - ตอนนี้ Alexey Pajitnov อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาดังนั้นตัวตนจึงเกิดขึ้นในลอสแองเจลิส นักพัฒนาซอฟต์แวร์เข้าร่วมด้วยตนเอง ในสุนทรพจน์ของเขา เขายอมรับว่าเวลาที่เขามีความคิดที่จะเขียน "เตตริส" คือ "เพิ่งจะไม่นานนี้เอง ดูเหมือนเมื่อครู่ที่แล้ว"

ในปี 1984 โปรแกรมเมอร์โซเวียตติดอาวุธด้วยคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีหน้าจอขาวดำ อุปกรณ์เดียวกันนี้อยู่ในศูนย์คอมพิวเตอร์ของ USSR Academy of Sciences ซึ่งวิศวกรอายุ 29 ปี Aleksey Pozhitnov ทำงาน ในระหว่างการทำงานเขาศึกษาปัญญาประดิษฐ์และเกิดแนวคิดในการเขียนเกมไขปริศนา

บนพื้นฐานของเกมเพนโตมิโนซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องวางตำแหน่งรูปทรงเรขาคณิตที่ตกลงมาจากบนลงล่างอย่างถูกต้อง Alexey เขียนโปรแกรมสร้างภาพบนหน้าจอของความสนุกสำหรับเด็กนี้ กล่องเพนโตมิโนถูกเปลี่ยนเป็น "แก้ว" ซึ่งแถวที่เต็มไปด้วยตัวเลขที่ตกลงมาหมดจะถูกลบออก งานของคนที่นั่งหน้าจอมอนิเตอร์คือปล่อยให้ "แก้ว" ว่างไว้ให้นานที่สุดเพื่อป้องกันไม่ให้ชั้นที่เติมไม่สมบูรณ์ไปถึงด้านบน

ทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ทำให้สามารถจัดการและหมุนเฉพาะรูปทรงเรขาคณิตเท่านั้น ซึ่งประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมสูงสุด 4 ช่อง โดย 90 องศา ดังนั้นเกมนี้จึงมีชื่อว่า "Tetris" จากคำภาษากรีก tetra - สี่

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในองค์กรที่มีคอมพิวเตอร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นสถาบันวิจัยของสหภาพโซเวียต ความจำเพาะของพวกเขาคือพนักงานของห้องคำนวณมีเวลามากที่สามารถทุ่มเทให้กับการพัฒนาทักษะในการเติม "แก้ว" มีการจัดการแข่งขันทั้งหมดเนื่องจากวิศวกรของสหภาพโซเวียตได้รับเงินเดือนโดยไม่คำนึงถึงผลผลิต

การหมุนเวียนของเกมอย่างน้อยหลายสิบล้านเล่ม แต่ผู้พัฒนาเองไม่ได้รับเล็กน้อยจากสิ่งนี้: กฎหมายของสหภาพโซเวียตไม่ได้ให้ค่าตอบแทนประเภทนี้สำหรับลิขสิทธิ์ ในโอกาสแรกทันทีที่เปิด "ม่านเหล็ก" Pozhitnov เดินทางไปสหรัฐอเมริกาซึ่งเขาได้รับการคาดหวังและยินดีให้สัญชาติและการทำงาน แท้จริงแล้ว เมื่อถึงเวลานั้น บริษัทอเมริกันหลายแห่งได้ต่อสู้ดิ้นรนอย่างดุเดือดเพื่อให้ได้มาซึ่งสิทธิ์ในการปล่อย Tetris ซึ่งมีการสร้างคอนโซลเวอร์ชันอื่น ๆ ออกมา

ในปี 1988 Pajitnov โดยได้รับการสนับสนุนจากหุ้นส่วนชาวอเมริกันของเขา เริ่มพัฒนาซอฟต์แวร์เกม และในปี 1991 เขาได้เปิดบริษัทของตัวเอง ซึ่งเขาตั้งชื่อตามปริศนาที่มีชื่อเสียงของเขา ตอนนี้ Alexey ผู้ได้รับรางวัล Game Developers Choice Awards First Penguin Award ในสหรัฐอเมริกา อาศัยอยู่ในซีแอตเทิล แต่มักปรากฏในมอสโกมากขึ้นเรื่อยๆ

แนะนำ: